많은 사람들이 패션 때문에 스트레스를 받는다. 옷장에 옷은 많지만 입을 옷이 없다는 말은 괜한 말이 아니며, 오늘 무엇을 입을지 고민을 하게 된다. 쇼핑 또한 마찬가지로, 선택권이 많으면 그만큼 사람들은 피로감을 느끼게 된다. 이들을 위한 서비스가 바로 패션 큐레이션 서비스다. 패션 큐레이션 서비스는 선택 과정이 없어도 나의 취향에 맞는 옷을 구매할 수가 있다.

 

패션 큐레이션 서비스의 유형은 여러 가지가 있으나, 크게 보면 SNS 연동형 · 전문가 추천형 · 구독형 · 오픈마켓 큐레이션 유형 · 큐레이션 유형이 있다. SNS 연동형은 말 그대로 SNS를 통한 것이며, 전문가 추천형은 전문가가 분석한 상품을 추천하는 것이다. 구독형은 일정 금액을 지불하고 정기적으로 선별되는 상품을 받아보는 것이며, 오픈마켓 큐레이션 유형은 고객의 구매 패턴을 분석한 후 제품을 추천한다. 소셜 큐레이션 유형은 다수의 사용자가 실시간으로 패션 정보를 공유하는 식이다.

 

패션 큐레이션 서비스는 옷 구매 시 선택의 피로감을 느끼는 소비자의 요구와, 빅데이터의 발전이 만나서 등장한 서비스다. 가격 경쟁력과 편리함은 물론, 모바일과 온라인 판로의 성장 또한 패션 큐레이션 서비스가 발전하기 좋은 환경이었다.

 

패션 큐레이션 서비스를 제공하는 업체가 늘어나면서 기존 종합 쇼핑몰도 챗봇을 도입해서, 기존에 소비자가 구매한 상품과 유사한 상품 혹은 최저가 상품을 알려주고 있다. 단 패션 큐레이션 서비스 업체들 간 경쟁이 치열해지면서, 수익을 얻기 위해 광고에 치중하다 보니 질 낮은 정보를 제공한다는 것이 한계로 지적되고 있다.

 

또 빅데이터가 발전했다고는 하지만, 환경적 및 심리적 여건이 큰 영향을 주는 쇼핑분야에서 패션 큐레이션 서비스가 고객의 취향을 맞춘 서비스를 제공하는 것도 어려워보인다. 또 개인 데이터 분석을 기반으로 제공되다 보니, 개인정보 노출이나 프라이버시 침해 또한 패션 큐레이션 서비스의 한계라고 할 수 있다.

 

미국 연방준비위원회의 전 총재였던 앨런 그런스핀은 ‘문맹은 생활을 불편하게 하지만, 금융맹은 생존 자체를 어렵게 한다’라는 말을 할 만큼 금융이 중요하다는 것을 강조했다. 우리의 일상에서 금융은 매우 중요한 존재지만, 우리나라의 금융이해력은 OECD 가입 국가 중 평균보다 낮다. 이는 금융맹이 될 수 있다는 것이다. 경제활동을 꾸준히 해도 금융이해력이 낮다면 금융맹이 될 수 있어, 금융맹을 탈출하는 방법을 알아야 한다.

 

금융은 자금의 융통이라고 생각하면 이해가 쉽다. 자금을 원하는 수요자와 여유자금을 갖고 있는 공급자가 자금을 조달 및 융통하는 것이다. 금융에서 가장 중요한 것은 금리로, 작은 변동으로 인해서 환율이나 수출입, 통화량 등이 바뀔 수 있다. 금리가 높다면 원화의 가치가 높고, 낮다면 가치가 낮은 것이다. 금리에 대해서 안다면 금융맹을 탈출하는데 도움이 된다.

 

금융맹을 탈출하려면 유동자산에 대해서도 알아야 한다. 내가 원할 때 바로 현금화할 수 있는 자산을 바로 유동자산이라고 부른다. 일반적으로 현금화를 빠르게 할 수 있는 자산을 더 선호하다 보니, 유동자산은 비유동자산보다 수익성이 낮다. 유동자산과 비유동자산을 적정 비율로 보유하는 것이 금융맹 탈출에 도움이 된다.

 

금융맹이라면 돈의 가치에 대해서도 명확히 알아야 한다. 돈으로 물건을 구매해서 나의 효용을 극대화할 수 있는데, 이렇듯 얼마나 많은 물건을 구매할 수 있는지가 중요하다. 돈의 명목적인 가치보다는 실질적은 구매 가치를 고려해야 하는 것이다.

 

게임에서 순위나 등급을 올리기 위해서 다른 사람이 대신 게임을 하는 것을 ‘대리랭’이라고 부른다. 하지만 이제 대리랭 혹은 대리로 게임을 한다면 대리게임 처벌법에 의해서 처벌을 받게 된다. 대리게임 처벌법은 무엇이며, 그 적용 범위는 어디까지일까?

 

대리게임 처벌법은 6월 25일, 대리게임을 진행한 후 대가를 받는 행위를 규제하기 위해서 개정되었다. 이를 위반할 경우 2년 이하의 징역이나 2000만원 이하의 벌금을 받게 된다. 대리게임 처벌법 수사 의뢰는 대신 게임을 하는 행위 말고도, 대리를 부탁한 사람과 같이 게임을 하는 것이나 실력을 위해서 게임을 가르쳐주는 행위, 대리게임 광고 및 중계행위, 그 외 유사한 행위에 대해서 진행된다. 단 게임 실력을 위한 단순 교습은 제외된다.

 

대리게임 의뢰자는 대리게임 처벌법 수사 범위에서 제외되며, 의뢰인의 계정으로 아이템 구매 및 강화를 대신 진행하거나 이벤트에 참여하는 것도 제외된다. 또 타인 계정에 로그인해서 게임 아이템에 관한 평가 및 진단도 대리게임 처벌법 수사 범위에 해당되지 않는다. 정상적인 운영을 방해하지 않는 경우라면 대리게임 처벌법을 받지 않는다.

 

게임물 관리위원회는 이용자의 민원 신고, 게임사나 위원회의 모니터링을 통해서 로그인 기록 및 IP기록, 승률 변화 등을 토대로 대리게임을 판별한 후 수사기관에 대리게임 처벌법에 관한 수사를 의뢰할 예정이다.

4차 산업혁명은 방위산업 분야에도 영향을 미치고 있다. 적극적으로 여러 가지 IT기술을 도입해서 무기 수준을 업그레이드하고 있다. 영화에서나 볼 수 있던 것들이 현실화되고 있는데, 이를 밀리테크 4.0이라고 부른다.

 

방위산업 중에서도 가장 중요한 것이 밀리테크다. 밀리테크는 군사(militarty)와 기술(technology)의 합성어로, 전쟁의 승부를 결정짓는 핵심 군사 기술을 뜻한다. 철기 혁명, 화약 발명, 산업혁명을 거쳐서 1.0에서 3.0으로 진화했는데, 최근 4차 산업혁명을 겪으면서 밀리테크 4.0시대가 개막되었다. 밀리테크 종류에는 드론봇, 무인수색차량, 무인항공기, 웨어러블 로봇 등 다양하다.

 

4차 산업혁명 시대를 맞아서 방위산업이 기존과 다른 양상으로 팽창할 것으로 보이며, 이를 선점하는 것이 중요하다는 의견이 제기되고 있다. 최근 국방기술품질원이 공개한 국방과학기술 수준조사서에 따르면 우리나라의 밀리테크 수준은 세계 9위로, 세계 1위인 미국을 100으로 본다면 우리나라는 80%에 가깝다.

 

중국은 최신 잠수함 등 기술 수준이 상승하고 있지만 우리나라는 아직 연구 개발이 미진하며, 해외 방산 강국들과 비교하면 4차 산업혁명 수용 정도가 다소 늦다는 지적도 있다. 우리 군도 이를 인식해서, 밀리테크를 위한 기술 개발에 주력하고 있다.

 

유니콘기업 혹은 유니콘 스타트업은 기업 가치가 1조원이 넘는 비장상 스타트업을 말한다. 보통 유니콘기업들은 기술혁신을 바탕으로 해서, 대기업들과 벤처 캐피탈로부터 투자를 받는다. 유니콘기업이 늘어나면 선도적인 혁신기술을 보유하는 기업들이 늘어나는데, 여러나라들이 유니콘기업을 양성하려는 시도를 하고 있다.

 

유니콘 스타트업은 벤처캐피탈의 투자를 받는데, 글로벌 투자자로부터 투자를 이끌어내는 것도 중요하다. 스타트업이 유니콘기업으로 성장하기 위해서는 4가지 방식으로 투자를 받는다. Seed Money, 시리즈 A, 시리즈 B, 시리즈 C순으로 투자가 진행된다.

 

 

유니콘기업으로 성장하려면 기술은 물론 자금 유치가 중요하다 보니, 시리즈 투자를 받기 위한 경쟁도 치열하다. 우리나라의 유니콘기업 수는 아직 적지만, 2019년 3월 5개의 신생 유니콘기업이 탄생했다는 점만으로도 의미가 있다.

 

유니콘기업은 기술혁신을 위한 노력 및 활발한 유치, 정부가 같이 힘을 모아야만 가능하다. 정부는 2023년까지 국내 데이터 시장 규모를 30조원 수준으로 키우고, 인공지능 분야의 유니콘기업을 10개 이상으로 육성하기 위한 목표를 세우고 지원할 것이라고 밝혔다.

+ Recent posts